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Herzlich Willkommen in der TML-Studios Community! Bitte lies Dir die Communityregeln und Tipps & Hinweise durch. Wir wünschen ganz viel Spaß!

  • Hi @FXLLXT, vielen Dank für dein Feedback! Zitat von FXLLXT: „die karte für die modding tools zeigt auch einen teil afrikas. also bedeutet das, dass man auch maps für nordafrika erstellen kann um dort bus zu fahren? “ Jap, so ist es. Sogar Ägypten ist dabei. Zitat von FXLLXT: „der text deutet an, dass es zum start der neuen saison erscheinen wird. ist diese interpretation korrekt? “ Nein, im Text ist gemeint, dass IM SPIEL dann die neue Saison beginnt, die allerdings auch auf etwas Fantasie beru…

  • Also meine Uhr sagt der 27. Juli. Die Maps werden ebenfalls einen Maßstab haben - Auf die genau enthaltenen Autobahnen, Städte, etc. gehen wir zusätzlich bald nochmal ein.

  • Usedom wird wie erwähnt kostenfrei sein. Die weiteren DLCs werden einen angemessenen Preis haben.

  • English post here: The Future of Fernbus Coach Simulator Liebe Community, seit fast einem Jahr ist der Fernbus Simulator nun im Handel und wir bekommen immer wieder Nachfragen, wie es denn weitergeht mit dem Fernbus Simulator. Was kommt noch? Was haben wir noch geplant? Gibt es weitere DLCs? Das werden wir euch jetzt verraten! Neben einigen Updates, die noch folgen werden, haben wir noch einige spannende Sachen, die auf euch zukommen! Hier eine Übersicht... -- tml-studios.de/forum/attachmen…ff47…

  • Es geht weiter! Wir fahren weiter gerade aus entlang der "Luisenstraße" in Richtung Hauptbahnhof.

  • Ups, ist ja schon Donnerstag. Hier ist ein neuer Screenshot - Wöchtentlich, immer Dienstags gibt es jetzt wieder neue Screens. Wir sind jetzt von "Unter den Linden" in die Wilhelmstraße eingebogen, auf der sich der TXL weiter in Richtung Hauptbahnhof bewegt.

  • Hallo zusammen, Der Fernbus Simulator ist nun seit fast einem Jahr auf dem Markt und es hat sich sehr viel getan. Bald sind es 15 große Updates, die das Spiel sehr weit gebracht, Fehler behoben und Wünsche umgesetzt haben. Wir möchten nun gerne mal eure aktuelle Meinung zum Spiel hören: Konkret geht es darum, Bugs, Unschönheiten und weitere Wünsche zu erfahren, um sie ggf. weiterhin umzusetzen. Hierbei geht es nicht um ein Wunschkonzert, sondern um tatsächliche Fehler, Probleme oder essentielle …

  • @Interplayer: Nicht falsch verstehen: Du kannst im Mapmodding sämtliche bereits vorhandene Objekte frei platzieren und verändern. Das "Objekt-Modding", das nachträglich kommt betrifft Busmodelle, Straßenobjekte, Bäume, was auch immer, die als 3D-Modelle, Blueprints, etc. importiert und verwendet werden können. @Cpt.Slow: Ich kann leider nicht erkennen, welchen Kommentar du genau meinst.

  • Das ist doch genau so, wie die Krawatte gerade binden. Das klappt eh nicht.

  • Hallo zusammen, endlich ist es wieder soweit: Ein neues DevDiary ist da! Ich rede mit euch über den Fernbus Simulator, die Modding-Tools, die bald veröffentlicht werden und es gibt zum allersten Mal Ingame-Aufnahmen vom "Projekt: CBS_Berlin" am Flughafen Tegel (TXL)! Wir freuen uns auf eure Kommentare! youtube.com/watch?v=zw27UZ363N4 Viele Grüße Chris Und ja, das hat weh getan am Anfang...

  • Hi @PetiPiet, die Idee ist gut. Wir werden mal sehen, was wir daraus machen können. Viele Grüße Chris

  • Hallo zusammen, wir freuen uns auf euer Feedback zum aktuellen BETA Update 1.15.13192! Gemeinsam mit eurer Hilfe, können wir wieder ein möglichst stabiles Update veröffentlichen. Was ist gut? Was ist schlecht? Wo gibt es noch Bugs? Lasst es uns wissen! Hier gibt's den Changelog: Fernbus Simulator / Patch Notes Viel Spaß! Chris

  • Wir haben eine neue BETA, die auf euch wartet! Mit Update 1.15 haben wir den Fernbus Simulator auf die Unreal Engine Version 4.15.3 aktualisiert. Besonders bemerkbar sollten die schnelleren Ladezeiten sein. Die Änderungen im Detail: Engine - Ladezeiten wurden optimiert - Kameraposition beim Pausieren korrigiert Steuerung - Option für lineare und nicht-lineare Achseneingabe, zu finden unter "Geschwindigkeitsabhängige Lenkung" in den Spiel-Optionen Grafik + Welt - Zu wenig KI-Verkehr an manchen St…

  • Hey zusammen, auf Basis des Feedbacks, das wir über die letzten Bilder erhalten haben, haben wir eine Einstellung zur Regulierung des Blooms hinzugefügt. So kann sich jeder selbst aussuchen, wie er es am liebsten mag. Siehe Bilder im Anhang... Nicht vergessen, nächste Woche gibt's ein neues DevDiary! Viele Grüße Chris

  • Hey Leute! Wie vielleicht bekannt, arbeiten wir u.a. mit Sim UK zusammen, um die Modding Tools auf Herz und Nieren zu prüfen, bevor wir sie für alle freigeben. Seine erste MOD ist ab sofort zum Testen bereit! Es handelt sich um eine Alternativroute nach Wilhelmshaven, sollte die eigentliche Straßenführung gesperrt sein. Er und wir freuen uns auf euer Feedback, also probiert es aus! Und wisst ihr, was das heißt? Die Modding Tools sind nicht mehr weit vom Release... DOWNLOAD! VIEL SPAß!

  • Heute wird es orange, mit unserem nächsten Repaint der Woche: "easyBus" von WebinatorDK. tml-studios.de/forum/attachmen…ff47f8405cfce1f4023b6fa9e Bild: Steam Download: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=857661991

  • Hey zusammen, heute möchte ich euch mal in die kuriose Welt der Berliner U-Bahn entführen... Der ein oder andere weiß sicherlich, dass die U-Bahn Berlin in zwei voneinander unabhängige Netze aufgeteilt ist: Das Klein- und Großprofil. Wer davon noch nichts weiß, kann ja mal einen Blick in Wikipedia werfen. Das U-Bahn Kleinprofil hat vor einiger Zeit bei Stadler Pankow die Baureihe "IK" (K für Kleinprofil) bestellt, wovon 2015 zwei Prototypen ausgeliefert wurden und seit über einem Jahr auch im Fa…

  • Zu den Lichteffekten haben wir uns bereits etwas einfallen lassen. Nächste Woche verrate ich da mehr zu. Ebenfalls zeigen wir die richtigen Ampeln, die ins Spiel eingebaut werden, da die, die in den bisherigen Screens zu sehen waren, nur als Platzhalter standen.

  • Weiter geht es entlang "Unter den Linden" in Richtung Friedrichstraße. In zwei Wochen gibt es endlich ein neues DevDiary mit weiteren Einblicken in die aktuelle Entwicklung!

  • Auch das Design kann theoretisch unauffällig verändert werden, sodass es zu keinen Rechtskonflikten kommen sollte. Dennoch versuchen wir natürlich immer eine Originallizenz zu bekommen. Keine Sorge, wir haben noch ein bisschen was geplant für den Fernbus Simulator.