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    • Lieber @Mathias,

      ich würde einem so erfahrenem Programmierer wie dir ja eigentlich niemals wiedersprechen, aber wenn der RAM dauerhaft bei 90 oder sogar 100 Prozent ausgelastet ist, stimmt meistens was nicht. Ich denke Mark meint damit wohl die Auslastung im Idle-Mode, dann ist das schon eine sehr hohe Auslastung, wenn er dann den FBS oder sogar die Unreal-Engine startet, lagert er ja dann Daten auf die SSD/HDD (dem Swap) aus.

      Ich zum Beispiel kann momentan eher schlecht mit dem UE4-Editor arbeiten, danke nochmal das ich die Tools testen darf, denn seit dem mein PC nur noch mit 8 GB Ram fährt, (Mir ist letzten hintereinander ein Kit abgeraucht), zieht das System bei mir im Idle ca. 4 Gigabyte an Speicher, wenn ich dann den Editor starte, braucht er wenn Deutschland + einige Abschnitte geladen sind, gute 5 GB und ich hab nur Hänger.

      Ich weiß jetzt nicht wie stark der Editor die GraKa belastet, aber es macht nicht wirklich Spaß, das gute ist das neue RAM-Kit ist bestellt und die "Zotac 1060 AMP!" kommt auch bald und dann hab ich hoffentlich endlich wieder Spaß beim "modden" und zocken von UE-Titeln :D
      Alle Angaben ohne Gewähr.



      beam.pro/Adlerauge91
    • Die Antwort von mir war vielleicht etwas kurz gefasst aber grundsätzlich ist es gut, wenn Windows den Arbeitsspeicher der zu Verfügung steht auch wirklich nutzt.
      Um zu sehen, ob der Arbeitsspeicher wirklich ausgelastet ist, empfehle ich im Task Manager unter Details die Spalten "Zugesicherte Größe" und "Ändern der Seitenfehler" anzuzeigen (und eventuell auch danach zu sortieren). Die Zugesicherte Größe zeigt an, wieviel Arbeisspeicher eine Anwendung angefordert hat. Wenn diese Zahl deutlich größer ist als die bei "Arbeitsspeicher" angegebene, dann hat die Anwendung viel ausgelagert. Das kann entweder sein, weil der Arbeitsspeicher voll ist oder weil die Anwendung gerade kaum verwendet wird. An "Ändern der Seitenfehler" erkennt man leicht ob die Anwendung gerade durch zu wenig Arbeitsspeicher ausgelastet ist. Wenn hier Werte über 1000 zu sehen sind, dann merkt man in der Regel schon, dass alles nur noch träge reagiert. Dann versucht die Anwendung auf Speicher zuzugreifen, der auf die Festplatte ausgelagert wurde.

      Mit 8GB in den Modding Tools zu arbeiten ist Selbstbestrafung ;) Ich würde 16GB als Minimum ansehen und 24GB empfehlen. Kommt natürlich auch immer darauf an, an was man gerade arbeitet. Wenn ich in der Map etwas bearbeite steigt die zugesicherte Größe bei mir schnell auf 40GB (bei 24GB Arbeitsspeicher). Die Grafikkarte wird im Editor ähnlich ausgelastet, wie im Spiel wobei etwas mehr Grafikspeicher ganz förderlich ist.
    • Ja wie gesagt ein neues Kit ist unterwegs so hab ich dann meine 16GB RAM wieder, mehr würde sich nicht lohnen, ansonsten müsste ich komplett neuen Kits holen und bin dann mal eben 200-300 Euro los, bei den momentanen Preisen... Am liebsten würde ich mir ja ein komplett neues System bauen, aber das wären summa summarium 1200 Euro, die ich z. Z. nicht habe.
      Alle Angaben ohne Gewähr.



      beam.pro/Adlerauge91
    • @Adlerauge91,
      hier meine daten über dem PC:

      -Welche CPU genau ist verbaut Intel i3, aber welche Genau?
      Intel Core I3- 2120 CPU Q 3.30 GHz

      -Welche Grafikkarte ist genau verbaut?
      (kommt noch zickt gerade rum )

      -Welches Betriebssystem verwendest du?
      WIn 7

      -Wie viel Arbeitsspeicher ist verbaut? Mit welchem Takt arbeitet dieser?
      16 GB von Corsair DDR 3

      -Und die wichtigste Frage wie hoch ist dein Budget für eine Aufstockung bzw. für einen Neukauf?
      400-500 $ da ich in einer ausbildung bin