Vergesst bitte nicht, dass es sich bei TML um ein sehr kleines Entwicklerstudio mit nur wenigen Mitarbeitern handelt. Priorität haben vor allem die Projekte, die wieder Geld reinbringen, also die zukünftigen DLCs und Spiele.
Selbst SCS Software mit mittlerweile über 140 Mitarbeitern arbeitet seit Jahren an DirectX11 und Tandem-Hängerzüge gibt es auch noch nicht.
Daher lassen wir TML die Zeit, die sie brauchen.