Stadia Support?

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  • Habe gerade gesehen, wie Google Stadia auf der GDC vorgestellt hat. Die Unreal Engine wird offiziell unterstützt. Ist womöglich eine echte Revolution im Gaming...


    stadia.com


    Für Entwickler:


    stadia.dev


    Bin gespannt, ob ihr mitmacht =)

  • Oh das wusste ich nicht. Aber es wird sicher schnell gehen. Schließlich soll es noch dieses Jahr losgehen. Interessant wäre auch zu wissen, wie das mit Mod-Support und Lenkrädern läuft. Auf jeden Fall ist es für Entwickler traumhaft, mit einer Codebase praktisch jedes Endgerät mit Display, dass einen Stream abspielen kann, mit dem eigenen Game ausstatten zu können

  • A very interesting solution is to be active this year already 2019 Mathias , there is no Polish yet, but you are Germany:)  TheBeaver

    Stadia is a streaming service, which is supposed to be characterized by an imperceptible lag that makes us not notice the difference between playing on your own equipment connected to the screen and playing with Google streaming. How? For example, in the Chrome browser. And it is not about simple productions, but about requiring strong equipment to play the AAA title.

    Thanks to Google Stadia, we will not have to download or update anything

    The strength of the Stadia service is to be able to run games on various devices. It can be a browser on an inexpensive laptop, desktop computer, smartphone, tablet or TV with ChromeCast. The presentation also shows that when the equipment changes, the gameplay will continue from where we left off on the previous device. And at the show it worked great, as did Assassin's Creed Odyssey, which was launched in 1080p and 60 frames.

    All this sounds interesting but what the price of the service, Will steering wheels work there and whether TML STUDIOS will be able to have games there. enter your games . Mathias call or write because it is worth trying to let your products there just think how it will help you improve your work. with performance with updates, each player will be happy :)

    https://antyweb.pl/google-stadia/

    they have not yet provided what internet connection is necessary for, very interesting to play on the monitor even with just any computer in the browser, it may be for the games something the best that has come out today in the world. I want TML STUDIOS to have their games there as well :):thumbup:

    https://www.stadia.dev/apply/ here you can submit a Mathias application , Talk to everyone and TOM and tell us Mathias if you come to this Stadia worth it.


    https://www.stadia.dev/blog/un…for-stadia-now-available/ Look at all TML products can be in STADIA because they support there engine UNREAL ENGINE 4 another proof of a good choice of engine for their games, I used to write this shot in 10 :)

  • EN:

    I think that game streaming is the future of both PC and console games. Hardware-wise it's very much possible for one of the biggest companies in the world, since much smaller companies already done this before, e.g. OnLive which was actually quite impressive for the time (2010 or so!). I think that GeForce is currently testing this technology as well. The only thing that was lacking was a decent games library. Google also has the one of the largest amounts of servers, if not the largest, so they should be able to provide enough bandwidth for the users. The only current issue is the average consumer's internet speed as it is very important for the user to connect with the server quickly enough, and also receive very high quality images back in that short amount of time. Game streaming would solve many on-going issues with hardware compatibility and system requirements demanded by developers. This means that it would open the market to a new wide-range of consumers as it would be possible to play the latest games on a cheap notebook or even on your current smartphone! This results in it becoming much more affordable and accessible to everyone. Obviously there can be some major drawbacks to this technology, such as subscriptions being set-up as a business model for both consumers and developers/publishers in order to use this service. This would question the affordability of the service over a period of time (e.g. If it would be cheaper to build a computer than pay for a game streaming subscription over a certain period of time, but will it really with the hardware upgrades in that amount of time?) Another issue can be with lag between the user's computer and the servers. Major research would need to be done in order to find an efficient way optimising the amount of data received in comparison to the internet speed. I think that these issues will be fixed with future technology, especially with the support of Google. In terms of research, Google has already been testing this technology for the past year and announcing that it will be available this year only shows how successful the tests were, considering even Unreal Engine taking part in this service, creating so much potential for game developers and consumers/gamers. For TML this could potentially mean that their games would run very well for every user, and their games would also be accessible to everyone, not just PC users but even for smartphones. How will Google take advantage of this technology? We'll see in a couple of months :)


    DEU (Google Translate):

    Ich denke, dass das Streaming von Spielen die Zukunft von PC- und Konsolenspielen ist. Was die Hardware angeht, ist dies für eine der größten Firmen der Welt sehr gut möglich, da bereits viel kleinere Unternehmen dies bereits getan haben, z. OnLive, was für die damalige Zeit (2010 oder so!) Ziemlich beeindruckend war. Ich denke, GeForce testet derzeit auch diese Technologie. Das einzige, was fehlte, war eine anständige Spielebibliothek. Google hat auch einen der größten Servermengen, wenn nicht sogar den größten. Daher sollten sie in der Lage sein, den Nutzern ausreichend Bandbreite zur Verfügung zu stellen. Das einzige aktuelle Problem ist die Internetgeschwindigkeit des durchschnittlichen Verbrauchers, da es für den Benutzer sehr wichtig ist, eine schnelle Verbindung mit dem Server herzustellen und in dieser kurzen Zeit auch Bilder von sehr hoher Qualität zu erhalten. Durch das Streaming von Spielen würden viele Probleme gelöst, die von den Entwicklern gefordert werden. Das bedeutet, dass sich der Markt für eine neue breite Palette von Verbrauchern öffnen würde, da die neuesten Spiele auf einem billigen Notebook oder sogar auf Ihrem aktuellen Smartphone gespielt werden könnten. Dies führt dazu, dass es für jeden erschwinglicher und zugänglicher wird. Offensichtlich kann diese Technologie einige gravierende Nachteile haben, z. B. dass Abonnements als Geschäftsmodell sowohl für Konsumenten als auch für Entwickler/Publisher eingerichtet werden, um diesen Dienst zu nutzen. Dies würde die Erschwinglichkeit des Dienstes über einen bestimmten Zeitraum in Frage stellen (z. B. wenn es billiger wäre, einen Computer zu bauen, als für ein Streaming-Abonnement für einen bestimmten Zeitraum zu zahlen), wird es aber wirklich bei den Hardwareaktualisierungen in dieser Höhe liegen Zeit?) Ein weiteres Problem kann mit einer Verzögerung zwischen dem Computer des Benutzers und den Servern sein. Es müssten umfangreiche Nachforschungen angestellt werden, um einen effizienten Weg zur Optimierung der empfangenen Datenmenge im Vergleich zur Internetgeschwindigkeit zu finden. Ich denke, dass diese Probleme mit der zukünftigen Technologie behoben werden, insbesondere mit der Unterstützung von Google. In der Forschung hat Google diese Technologie bereits im letzten Jahr getestet. Sie hat angekündigt, dass sie erst in diesem Jahr verfügbar sein wird. Dies zeigt nur, wie erfolgreich die Tests waren, auch wenn Unreal Engine an diesem Service teilnimmt und so viel Potenzial für Spieleentwickler schafft und Verbraucher / Gamer. Für TML könnte dies möglicherweise bedeuten, dass ihre Spiele für jeden Benutzer sehr gut laufen würden, und ihre Spiele wären auch für jeden zugänglich, nicht nur für PC-Benutzer, sondern auch für Smartphones. Wie nutzt Google diese Technologie? Wir werden in ein paar Monaten sehen :)


    Will steering wheels work there

    Google announced that users will be able to use their current USB controllers with Stadia, hinting that maybe a wider range of devices will be compatible?


    Google hat angekündigt, dass die Benutzer ihre aktuellen USB-Controller mit Stadia verwenden können, was darauf hindeutet, dass möglicherweise eine größere Auswahl an Geräten kompatibel ist?


    Source/Informationsquelle: Tech Insider/YouTube