Tunnelsystem

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    • Official Post

    Hi Leute... Heute gibt es die ersten Einblicke in das Tunnelsystem von WOS4, wie es unter den Straßen von New York aussieht. Aber was ist Neu, gegenüber WOS3? Ich würde sagen, so ziemlich alles. Als erstes wurden viele Objekte modelliert, welche in WOS3 durch Textur dargestellt wurden. Z.B. die Schwellen, die Stromschienenhalter, Kabelhalter und viele Details mehr. Darüberhinaus gibt es ein neues Beleuchtungssystem, ähnlich wie man es aus gängigen Games her kennt.
    Außerdem haben wir die Shader für die Materialen neu entwickelt. Nicht nur für mehr Performance sondern auch, um die Optik der Materialen zu verbessern und zu unterstreichen. Aber dem noch nicht genug. Ein Partikelsystem sowie entsprechende Postprozessoren geben den Tunnelsystem den entsprechenden rauchigen, dreckigen Anstrich.


    ... mehr Details demnächst ... bis dahin noch eine schöne Woche ... Grüße vom Tom



    Hi there,


    Today we have a first sneak peak into the tunnelsystem of WOS4 for you, that is what it will look like under New York´s Streets. But whats new compared to WOS3? I would say almost everything. In first, there have been modelled many many 3D-Objects which have been textures before in WOS3 e.g. the Sleepers, the Third-Rail-Holders, Cableholders and many other Details. On top of that, there is a new lightningsystem similar to other modern games. And we developed ne Shaders for the new Materials, not only for the Performance but also to improove the looking of the new materials. But thats not all, there is also a Particlesystem and Postprocessors which will give the Tunnelsystem the wanted "smoky", "dirty" taint.



    More Details soon, have a nice week until then!... Greetings from Tom

  • Good evening! Did not find the topic for questions, so ask them here, if you do not mind.
    1) Will this game introduces several modifications of rolling stock, as in Part 1?
    2) Will the introduced system of development and achievements in the game?
    3) Will there be added, as in Part 1, and improved statistics window for sessions which will also take into account the degree of satisfaction with the trip passengers?
    Thanks in advance.

  • Die Atmosphäre sieht sehr stimmig und gut aus. Allerdings kann ich irgendwie nichts mit diesen blauen Lichtscheinen anfangen. Sehen aus wie Laser..? Warum so riesig und in blau???

  • Sehe ich aber auch so. Die Lens Flares sind etwas zu großzügig. Der Blauton suggeriert mir auch kaltes Licht vom Sprektrum einer Leuchtstofflampe oder einer Kaltlicht-LED. Im New Yorker Tunnel bzw. bei dieser Baulampenform gehe ich von üblichen Glühlampen aus. Kurzum: Ein dezenter weicher Lichtschein in derselben Lichtfarbe würde authentischer wirken. Wenn es in anderen Games so dargestellt wird wie auf obigen Bildern dann muss es nicht zwangsläufig richtig bzw. gut sein ;)

  • Bis jetzt sieht es doch ganz gut aus! Bin mal gespannt, ob was über den Karriere/Story/Aufgabenmodus kommt!

  • Hey auf der englischen Wikipedia steht als Release bereits der 31.08.14.
    Gehe mal davon dass das da nur hingeschrieben wurde; oder ist da doch was dran ?

  • Hallo Patti98,


    das oben genannte Datum wurde nicht von den TML-Studios ins Netz gesetzt.
    Sobald ein Release Datum feststeht, erfährst Du es hier im netCom als Erstes.


    Könntest Du mir bitte den Link zu diesem Artikel per PN schicken.


    Viele Grüße
    Alexander

  • Ich denke zwar ich kenne die Antwort schon, möchte aber trotzdem mal fragen, ob noch in diesem Jahr mit einem Rls zu rechnen ist?


    Die Tunnel sehen soweit schonmal ziemlich gut aus, gehe ich recht in der Annahme, dass das (zumindest teilweise) nahe einer der Endstationen ist?