CBS 2 - Update

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  • Tom, was genau war das Problem, bei dem Kurzbus? Setze nochmal da an und such dich von Objekt A bis Z durch.
    Das ist so wie mit einem verlorenen Schlüssel, man sucht jede Jacke und die ganze Bude ab, aber findet ihn in der Hosentasche, von der Hose, die man die ganze Zeit an hat ;D

    • Official Post

    das lässt sich nicht in drei Worten erklären. es war ein Zusammenspiel verschiedener Physik-kräfte. Durch das Gelenk kommt alles durcheinander und wenn dann der Trailer noch den Antrieb hat, ist alles ganz vorbei! Im Moment hätte ich einen prima Flugsimulator im Angebot! jemand Interesse? Ich wusste nur nicht, das MAN auch Flugzeuge baut! (kleiner Scherz)

  • Okay 50 Objekte? ;DBin jetzt mal schlafen, dir noch eine erfolreiche Nacht Tom, vielleicht ist das Schicksal ja malgnädig zu dir und du findest alle Komplikationen der Objekte ;D Und mach nicht mehr so lange, Der Körper brauch auch mal einen 8 Stunden-Schlaf, eine Vitamin- und Proteinreiches Frühstück und einen Spaziergang wo man die Vitamin-D reichen UV-Strahlen einfängt, damit man seinem Körper und seiner Seele mal entgegen kommt, schätze diese Weisheit, viele tun das nicht und verlieren den Blick für das wirkliche Wichtige im Leben: FREIZEIT!

  • Der größte Kritikpunkt wird leider nicht behoben. Das sogenannte Rauschen. Dies ist meiner Meinung nach das größte Manko im CBS 2. Wirklich schade. Das liegt aber wahrscheinlich an der Engine die TML nutzt, oder?

  • Busfreaksammler:


    Zitat von Tom (14. Februar):



    "Es gibt verschiedene Möglichkeiten im Deferred Schatten darzustellen. Hier muss man genau überlegen, für was man sich entscheidet, damit die Framerate möglichst konstant bleibt. Entweder hat man große eckige Kanten mit Schattenflächen die sich überlagern und dabei flimmern oder man nutzt das "randomise". Da hat man aber das Rauschen. Die Technologie wurde von Havok bereits verfeinert und verbessert. In der neuen Version sehen die Schatten gerade unter DirectX 11 viel, viel besser aus. Das lässt sich aber für die Havok- Version des CBS2 nicht übertragen. Man kann ja auch nicht Features aus Windows7 oder Windows8 auf Windows XP übertragen. das funktioniert genauso wenig."



    "Fazit: Rauschen beheben geht nicht!"

  • Busfreaksammler


    deine ewige Nerverei geht mir langsam echt gehörig auf die Synapsen! Tom und die anderen Jungs und Mädels, machen das in dem Update, was sie ändern möchten. Immerhin ist es ihre Programmierung! So und jetzt keine dummen Fragen mehr, sollte das mit den Schatteneffekten zu lösen sein, würde man daran auch arbeiten! Außerdem braucht TML diese Engine um überhaupt einen Simulator entstehen lassen zu könenn. Ohne Fundament kann man auch kein Haus bauen. Und selbst wenn man eine andere bessere Engine verwenden würde, würden sie 80% über Ruckler beschweren, obwohl ihre PCs ja alle Systemanforderungen abdecken, dabei aber eine Hardware haben, die einfach nicht mit allen Komponenten harmoniert! Und jetzt wartet einfach erstmal ab, bis das Update raus kommt und testet das Game mit diesen Veränderungen erstmal einige Tage, denn es kann immernoch passieren, dass durch das Update irgendwas anderes plötzlich bei 35 % der Spieler nicht läuft, weil z.B. eine spezielle Grafikkarte mucken macht, eine Treiberkomplikation auftritt. Es kann auch sein, dass das Spiel nicht einmal mehr startet, weil ein alltägliches mit C++ programmiertes Programm, wie z.B. Nero oder MS Office einen C++-Fehler aufweißt! Wenn dies der Fall sein sollte, wird sich das ganze Team wieder an das Problem setzen, bis es gelöst ist. Guckt mal auf die Feature-Liste Leute, da sind so viele Neuerungen, die einiges an Herzblut und Schweiß gekostet haben und die das ganze Spiel schon fast ummodifizieren!


    Also nicht immer meckern, weil euch DIES und DAS immer noch nicht PASST!

  • ich weiß nicht ob das schon bekannt istwenn mann vom HBF den U4 SEV ab Prinsregentenplatz macht soll man vor der start haltestelle links einmal um den block fahren dies geht aber nicht da da die straße gesperrt ist