Hallo zusammen,
ruhig ist es wieder geworden nach der Veröffentlichung von World of Subways Vol. 4. Wir freuen uns, dass die Community teilweise doch sehr aktiv war und hoffen, dass das auch so weitergeht bzw. dass die generelle Aktivität immer weiter steigt. Daher noch mal der Apell: nehmt gerne an der Community teil! Diskutiert in unseren Foren und Blogs und macht gute Laune. ![]()
Ich bin mir sicher, dass ihr euch schon gefragt habt, wie es jetzt weitergeht bzw. was als nächstes kommt. Ein neues WoS? Eine neue Bussimulation? Passiert da überhaupt was? Ja. Aber was, verraten wir noch nicht ganz - nur folgendes:
Neue Engine & Ankündigung auf der Gamescom
Wir haben mehrere Jahre Erfahrung und Wissen im Bereich Open World Simulationen mit der Vision Engine gesammelt und sie hat uns gute Dienste geleistet. Allerdings stoßen wir nun nicht nur an die Grenzen dieser Engine, sondern hauptsächlich auf Probleme im Workflow die unsere Produktionszeiten in die Länge ziehen. Aufgrund dieser Tatsache haben wir uns - in Zusammenarbeit mit unserem langjährigen Publisher Aerosoft - dazu entschieden eine neue Game Engine zu testen. Die bisherigen Ergebnisse sind vielversprechend und wir freuen uns sehr darauf, euch auf der GamesCom im August nicht nur zu verraten um welche neue Engine es sich handelt, sondern auch welche Simulator demnächst aus unseren Händen auf euch zukommt.
Seid gespannt!
Viele Grüße
Chris
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Hey everyone, it's been pretty quiet in past time and after the storm of the World of Subways Vol. 4 release. We were extremely happy to see the community heavily active and we want that state to come back. So please continue taking part in forum and blog discussions!
I bet most of you have been wondering what's going to come up next. A new WoS? A new bus simulation? Something completely different? Well, we're not going to tell you just yet, but here are a few first announcements:
Switching to a new game engine
We've gathered tons of experience and knowledge in Open World Simulations with the Vision Engine, and we were definitely happy with the results. Still, we game to our limits with this engine, taking us through several workflow and time issues. Together with our publisher Aerosoft, we decided to test a new game engine, and we're very happy with the results till now. We will announce the new game engine, as well as the next big game coming up at the GamesCon in Cologne, so stay tuned!
Best regards
Chris