Posts by PMV

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    Hey TML und Community,


    lausch grad dem Radio und fahr ne lange Tour im Fernbus Simulator. Was wäre da naheliegender als die Wartezeiten an den Haltestellen mit einem Beitrag hier zu überbrücken? ;)
    Vorne Weg muss ich erst mal los werden, das ich Anfangs doch ziemlich enttäuscht war von der Qualität, die die Releaseversion hatte. Aber sprechen wir nicht weiter über die Vergangenheit, ihr habt ja inzwischen mit einigen Patches die gröbsten Schnitzer beseitigt und man kann als Simu-Fan einiges an Spaß damit haben nun. Auch schön, das ihr dem Fernbus trotz (oder wegen?) des schlechten Starts weiter verbessert.


    Doch wenn ich erlich bin, auch wenn ihr mit der Unreal Engine nun auf neues Terrain vorgestoßen seit ... die Technik dahinter ... ich mein, kommt schon, Fahrgäste werden nun Teleportiert? Wirklich? Bis heute habt ihrs nicht geschafft ne vernünftige Wegfindung zu erstellen ... das kann ich beim besten willen nicht mehr nach vollziehen. Es muss ja nicht mal ne Wegfindung im Komplexen Sinne sein. Einfach feste Pfade in der Busmitte, ne einfache Route ohne das die Animation der Fahrgäste die Treppen richtig hoch "laufen" wäre ja schon ok. Natürlich wäre es toll, wenn die Fahrgäste nicht nur geschmeidig den Weg in den Bus, die passende Animation beim Treppen hoch laufen und auf den Sitz platz nehmen ... aber zumindest ne einfache Laufbewegung entlang eines Vorgegebenen bzw. direkten Pfades zum Bus und in den Bus muss doch drinn sein. Wie viele Simulatoren habt ihr schon erstellt? Nicht mal ne Kollisionserkennung wäre da nötig wie im WOS4, da ja so wie so jeder Bus einzeln abgefertigt wird und so kaum zwei gleichzeitig in den Bus gehen.
    Gut, Gepäckabgabe, Gepäck wieder holen ... bei ner Pause sehen wie die Fahrgäste aus dem Bus raus strömen ... ja solche kleinen Dinge hätte den Fernbus Simulator wirklich auf eine neue Ebene gesetzt. Es ist aber nicht nur das, ich hab mir noch einige Punkte aufgeschrieben, die einzeln zwar kaum relevant, in der Menge aber den Simulator sicher für alle zu einem Qualitätsprodukt hätte werden lassen können. Lobend erwähnen muss ich aber noch, das ihr wenigstens die verbuggte Variante hier nicht drinn gelassen habt. Ich hätte aber nie gedacht, das ihr hier so Probleme haben könntet, nach WOT4 nun das hier ... Kopf schüttelnd zum nächsten Punkt ...


    Fehlende Durchsagen für die einzelner Städte oder zumindest Ansage für die Ankünft ... ich mein, gibs die nicht in Echt? Ich bin noch nie mit nem Fernbus gefahren, aber min. ne manuelle Durchsage vom Busfahrer zum aktuellen Fahrziel gibs doch sicherlich immer. Da gibts doch einen bei euch, der gerne redet. Nutzt eure Resourcen! ;)


    Das Smartphone. Schöne Idee das auch ins Spiel so zu integrieren, leider nicht zu Ende gedacht. Das die Zeit stoppt, sobald man auf das Smartphone schaut ist wirklich schade. Während der Fahrt vielleicht noch "ok" ... aber grad bei Pausen oder wenn man an dem nächsten Halt steht, das macht den Realismus kaputt. Kleinichkeit. Aber wirkungsvoll.
    Dann zeigen die Fahrgäste zwar die Tickets und Smartphones uns ins Gesicht ... aber erst die extra Einblendung am rechten Rand mit dem Ticket ist zum Lesen da ... das macht auch wieder etwas vom Realismus kaputt. Warum wird nicht das tatsächliche Smartphone vom Passagier genutzt und die Kamera (Gesicht des Busfahrers) so positioniert, das eine extra Einblendung überflüssig wird? Schönes Feature leider nicht zu Ende gedacht.


    Wo ich aber die Hände übern Kopf zusammen geschlagen hab sind die "falschen" Tickets ... Uhrzeit 0:00? Selbst nen 5 Jähriger kann da in Bruchteilen ner Sekunde von den "echten" Tickets unterscheiden ... welches kreative Lichtlein hat bei euch da denn geleuchtet? :D Nein Spaß bei Seite ... welche Zielgruppe hattet ihr da im Auge? Ihr lasst so viel Potential liegen ... und das mit so kleinen Lapalien :(


    Was gibs noch ... ach das Navi. Gibs wirklich kein Button oder Taste für ne Zoomfunktion des Navis? 1-2 Zoomstufen ... so muss ich wirklich immer auf den letzten Meter die Spur wechseln, wenn ich nach Navi fahren will ... oder auf Karte nachschauen und mir die Strecke merken ... als das noch nötig war gabs doch noch nicht mal Fernbusse. Und noch eine Kleinichkeit mit großer Auswirkung. Passende Zoomstufe, Zoomfunktion oder wenns etwas aufwendiger sein soll gäbs da noch die 3D-Ansicht fürs Navis, um die Sichtweite nach Vorne im Navi zu erhöhen ... so ... schade.


    Als nächstes wären da die Städte. Speziell die Befahrbaren Routen vs. die gesperrten Stadtstraßen. Wenn ich ohne Navi in einer Stadt fahre muss ich 1:1 genau die vorgegebene Strecke fahren ... selbst wenn es einfachere oder gleichwertige Strecken gäbe, weil so ziemlich alle nicht vom Navi benötigten Straßen mit unsichtbaren Sperren ausgestattet sind. Selbst solche, die man eh umfährt und somit halbwegs ordentliche Modelierte Häuser benötigen ... Spielspaß ohne Navi und unsichtbare Straßensperren ... da macht nen Spießroutenlauf ja fast mehr Spaß ... ich kann ja verstehen, das ihr nicht jede Straße mit Individuellen Häusern austatten könnt ... aber dann klatscht da doch einfach die gleichen Häuserreihen hin, die ihr eh schon sonst nutzt ... ich hab schon das Gefühl, ihr wollt gar nicht, das man den Simulator mag. ^^
    Ok, da ich ja nun schon einige TML-Spiele kenne weis ich ja, das ihr euch bei dem Thema Spielspaß vs. Realität vs. Aufwand grundsätzlich schwer fällt die Richtige Balance zu finden, aber beim Fernbus Simulator habt ihr euch selbst übertroffen. Und das ist leider nicht positiv gemeint.


    Dann kommen wir mal zu dem, was den Fernbus Simulator aus macht ... die Grafik ... Hübsch, sehr schön, toll, beeindruckend ... die LOD wechseln viel zu spät und ganze Objekte tauchen selbst bei Episch direkt vor einem auf, aber ansonsten find ich die Grafik sehr gelungen ... und endlich mal wieder ein Titel den man erst in 1-2 Jahren in voller Pracht erleben kann ;) Spaß, ich spiel ihn auf höchsten Einstellungen ... aber eure Titel haben schon immer sehr hohe Hardware-Anforderungen gehabt und jetzt mit der Unreal Engine scheint das noch schlimmer zu werden. Ein schöner flüssig laufender Simulator mit ordentlicher Grafik und solidem Spielspaß. Ohne Hardware-Anforderungen von Morgen ... weniger Resourcen in Grafik stecken und mehr in das Level-Design und dem Brainstorming für die Spielfunktionen. Die Simu-Fans sind super Grafik doch gar nicht gewohnt, und wenn man zwischen Super Grafik oder Super Technik sich entscheiden muss ... das ist für einen Simulator die Technik doch klar entscheidender. Natürlich ist Grafik nicht unwichtig ... aber ob die Texture 2k oder 4k unterstützt wird den Spielspaß nicht erhöhen, wenn schon nach 5 min gefrustet wieder aus gemacht wird. Oder gar kein 4k-Monitor vorhanden ist. Wenn ihr euch aber mal um den Spielspaß kümmert und ein Augenmerk auf so kleinere Dinge legt wie ich hier beschrieben hab ... wobei das auch nur Beispiele sind aus dem Fernbus, so würden eure Spiele definitiv aus der Nische hervor kommen. Und das wünsch ich euch seit vielen Jahren!


    Ich für meinen Teil hab bisher immer TML-Spiele grundsätzlich weiter Empfohlen. Auch mal 1-2 Spiele von euch gekauft obwohl ich wusste, das ichs Zeitlich nicht schaffe in den Genuss zu kommen und grad auch nicht so viel Lust auf nen Simu hab ... aber der Start des Fernbus Simulators ... na lassen wir das, ich hab bisher sehr viel Spaß mit euren Spielen gehabt und auch der Fernbus Simulator gefällt mir inzwischen, so das ich ihn zumindest sehr eingeschränkt empfehlen kann. Es gibt auch noch weitere (kleinere) Mankos, aber der Beitrag ist ja nun lang genug ...


    Ich hoffe nur, das ihr durch den Sprung auf die Unreal Engine überfordert gewesen seid und nun mit dem nächsten Titel Fortschritte da sind. Besonders, oder sagen wir vor allem im Hinblick auf Spielfeatures zum erhöhen des Realismus und Spielspaß ... die nicht in der Praxis sogar dem Gesamtprodukt schaden. Beim Fernbus Simulator hat mir schon das Herz geblutet ... und ihr steckt in euere Kinder immer so viel Potential ...


    ... ich fahr dann mal meine Tour zu ende und lausche der tollen Musik des Radios. =)


    Bis zum nächsten Bus ;)


    MFG PMV

    Mein allgemeines Feedback hab ich ja schon im anderen Thread gegeben.


    Jetzt will ich aber noch etwas genauer auf die Personen-KI bzw.
    die Fahrgäste eingehen.
    Was mir besonders wichtig ist, sind die Fahrgäste auf den Bahnsteigen.
    Doch genau diese sind in WoS 4 aktuell unzumutbar!Verhalten, die den Spielspaß total trüben:- Es gibt einige Station, in denen verschwinden diese direkt nach dem Verlassen des Zuges.


    - Die Personen erscheinen aus dem Nichts auf den Stationen.
    Und das hängt nicht mit der Sichtweite zusammen.
    Ich Stand auf dem Bahnsteig und hab gesehen, wie nach dem Einsteigen des ersten Schwungs auf ein mal eine neue Gruppe auf gepoppt ist.
    Das geht gar nicht!- Beim verlassen des Zuges bleiben die Personen ständig an den Zugsitzen hängen, anstelle daran vorbei zu laufen und die Tür direkt zu nehmen.


    - Einige Personen bleiben nach dem Aussteigen direkt stehen! So wird der Ausgang des Zuges blockiert.
    Die folgenden Personen drücken diese dann langsam weiter, bis die Person doch weiter läuft oder gar verschwindet ...


    - Beim Einsteigen hängen diese gerne am Türrahmen und glitchen langsam Richtung Tür.


    - Personen kollidieren mit einander und bleiben dadurch direkt aneinander hängen.


    - Personen bleiben an Stationspfeiler/ treppen hängen.


    - Wenn man in eine Station einfährt erscheinen am anderen Ende der Station gerade erst die Personen.
    100% Sichtweite und trotzdem poppen Personen auf? Oder liegt es darann, weil die Personen doch erst erstellt werden, wenn man in die Station einfährt? So oder so ...
    das zerstört die Atmosphäre bei Einfahrten :(Unschönes verhalten, das verbessert werden könnte:- Wird die Tür direkt vor der Nase zu gemacht, bleiben die Personen direkt am Zug.
    Fährt der Zug los, verschwinden diese Personen.
    Ich mag gar nicht aus dem Fenster schauen beim los fahren.


    Warum drehen die Personen nicht wieder um bzw.
    gehen ein bis zwei Schritte zurück ?- Die Personen stehen zudem sehr nahe am Bahnsteig.
    Manche sogar mit dem Fuß auf der Kante oder drüber.
    Ich fürchte beim Einfahren jedes mal das schlimmste.
    Sind die Menschen damals wirklich alle so Lebensmüde gewesen? Wofür gibt es die Sicherheitslinie auf dem Boden der Bahnsteigen? Das eine Hand voll manchmal sehr nahe steht ist auch Heute öfters so, aber 99% der realen Menschen gehen ein Schritt zurück, wenn eine Bahn angesaust kommt, und für die restlichen 1% gibs die Hupe ;) Vermutlich durch das LOD-System Zaubern die Fahrgäste gerne mal Einkaufstaschen her vor, direkt vorm Zug.
    Mindestens ein geringeres LOD wäre dem nach für Taschen notwendig.


    - Beim Einsteigen Fallen die Fahrgäste zwischen Zug und Bahnsteig ein ganz klein wenig runter.
    Wenn man genau darauf achtet sieht man, wie diese einen kleines Stück nach unten Sacken.
    Das sieht seltsam aus.


    - Es gibt (wenige) Stationen, wo die Fahrgäste direkt am Gleis entlang laufen, anstelle hinter die Stationspfeiler zu gehen.
    Das stört vor allem, wenn man als Schaffner versucht die einsteigenden Personen zu beobachten.
    Wäre schön, wenn auf allen Stationen die Fahrgäste sich vom Gleis ganz weg bewegen würden.
    Die einsteigenden Fahrgäste würden so auch weniger behindert.
    So ist das Verhalten der Personen ein riesen Sprung rückwärts.
    In WoS3 gab es so weit ich mich erinnere keine Kollision der Fahrgäste, das heißt sie liefen durch einander durch.
    Sie hatten eine feste Linie/ Pfad, den sie gelaufen sind.
    So siehts zumindest aus.
    Das trübt den Spielspaß aber nicht, wenn dafür die Personen durch den Stationseingang und Ausgang strömen.
    Bereits am Bahnsteig warten, wenn der Zug einfährt und nicht mitten auf der Station aufpoppen.
    Und sie rennen sogar, nach dem man das Türsignal gibt.
    Das gibt es in WoS4 nicht mehr.
    Das ist so traurig ...


    *seufs* Mein größter Wunsch wäre es gewesen, endlich vernünftig simulierte Fahrgäste an Bahnsteigen zu haben.
    Mit der Kollision habt ihr es versucht, aber es funktioniert nicht.
    Bitte bitte bitte macht das damit nicht kaputt.
    Es wäre natürlich toll, wenn die Fahrgäste an einander vorbei laufen müssen.
    Wenn die Fahrgäste erst Aussteigen müssen und erst dann Einsteigen können.
    Es macht die Atmosphäre aber kaputt, wenn die Personen überall hängen bleiben.
    Wenn es nicht klappen will wie gewünscht, nehmt es wieder raus.
    Das tut weh, ist aber kein Beinbruch.
    Macht einen festen Pfad/ Linie wie WoS3 und lasst die Fahrgäste wieder rennen, wenn der Türalarm ertönt.


    Ja! Lasst die Fahrgäste wieder auf das Türsignal reagieren.
    *immer noch seufs* Der Schaffner (KI) könnte auch durch besseres Verhalten der Fahrgäste profitieren.
    Dieser könnte nach Fahrplan den Türalarm auslösen.
    Die Personen fangen an zu rennen.
    Es wird nur noch gewartet, bis die Personen eingestiegen sind, die mit dem Türalarm los gerannt sind.
    Nachträgliche Sprinter können ignoriert werden und so ist sicher gestellt, dass der Schaffner (KI) nicht endlos auf Fahrgäste wartet, selbst wenn ein Endloser schwall existiert.
    Kurz zusammen gefasst:Bitte pfeilt an der Personen-KI.
    Das ist das A und O euer WoS-Spiele (nach Stecke+Zug).


    Es ist noch alles drinn. :)
    Und weil das hier ein eigener Thread ist ...mich würde Interessieren, was andere für Erfahrungen/ Meinungen speziell mit der Fahrgast-KI haben



    MFG PMV

    Ausführlich ?


    OK ! Man kann sich über die Designentscheidung streiten, eine Linie gewählt zu haben, die keine Ansagen und Tacho beinhaltet, alles in allem hab ich die ersten 11h trotzdem Spaß gehabt. :)
    Grafik ist sehr hübsch, leider aber auch viel zu Hardwarehungrig!


    @Blackjack ...
    das Spiel wird wohl auf keiner APU spielbar sein.
    Du brauchst ne ordentliche Grafikkarte.)Die Lichteffekte in WoS4 vorallem bei Sonnenaufgang sind wirklich toll und Stimmungsvoll.
    Doch warum gibt es kein HDR? WoS3 hatte einen (nicht offiziellen) HDR-Modus, und auch wenn ihr ihn dort wohl nicht ganz fertig bekommen habt und deswegen dieser nicht in den Optionen aktivierbar ist,
    so will ich HRD bei WoS3 auf keinen Fall missen.


    Die Tunnelein- und ausfahrten in WoS4 wären damit bestimmt auch viel eindrucksvoller.
    Das aber nur am Rande.
    Was mir besonders wichtig ist, sind die Personen auf den Bahnsteigen.
    Doch genau diese sind in WoS 4 unzumutbar! Darauf geh ich lieber genauer in einem extra Thread ein.


    Nur so viel:
    Bitte pfeilt an der Personen-KI.
    Das ist das A und O euer WoS-Spiele (nach Stecke+Zug).
    Der Zug und die Stecke sind schön detailiert.
    Ein echter Augenschmaus für mich.
    Es macht Spaß zu zu schauen, wie sich die 11 Einheiten durch die Stecke schlängeln.
    Schade ist, dass man die Zwischentüren nicht mehr öffnen kann.
    In WoS3 war das ein cooles Feature.


    Man musste nicht den Zug verlassen, um zur anderen Seite zu gelangen.
    Das Depot und die Räume sind ein hübsches Gimik.


    Mal kein langweiliges Menü und mit der Art und weise, wie die Missionen gestartet werden, interessant.
    Ein bischen nervig wirds aber, wenn man zum 100 mal vom Schichtleiter die gleichen 3 Sätze gesagt bekommt.
    Hier wäre (und ich könnte Wetten, das man auch die Gespräche der anderen Leute zu Ende hören muss, wenn man etwas wiederholt) die Möglichkeit zum Skippen angebracht.
    Ein zweiter klick z.B. und schon ist das Fahrplanmenü da ... :)


    Der Aggro-Modus ist etwas, das ich mir schon lange gewünscht hatte.
    Endlich kann ich sehen, ob ich zu Stark bremse/ beschleunige und die Art, wie es dargestellt wird, find ich auch sehr passend.


    Gleichzeitig ist es aber eine Art Hilfe:
    Ich weis nun ganz genau, wann ich die Bremsstufe erhöhen kann.
    Das ist ohne nicht so klar.
    Damit vereinfacht der Aggro-Modus auch ein bischen das Fahrverhalten.
    Trotzdem (oder vielleicht deswegen), ich find den Modus super.
    Kurvenverhalten bzw.es wäre mit dem Aggo-Modus auch noch toll gewesen, wenn hier sichtbar wäre, wenn man zu schnell in Kurven ist.


    Zwischen "Fahrgäste werden rumgeschleudert" und "Entgleisen" ist ein ziemlicher unterschied.
    Zumal die Fahrt schlicht abgebrochen wird, wenn man zu schnell in Kurven oder Weichen ist.
    Ein Entgleisen in dem Sinne gibt es nicht.
    Die Schaffner-KI macht seinen Job miserabel.
    Nach einer festen Zeit werden die Türen wieder geschlossen.
    Egal wer oder wie viele Personen noch einsteigen wollen.
    Wenn ihr schon von "KI" redet, dann sollte hier ja wohl auch mehr hinter stecken.
    So lange Leute einsteigen, sollten die Türen offen sein.
    Wenn der Zeitplan knapp wird, dann Türalarm zeitig aktivieren.
    Passende (längere) Zeit warten und dann ist es "ok", den Personen vor der Nase die Tür zu zu machen. ;)


    So mag ich als Zugführer gar nicht aus dem Fenster zu schauen ...die armen KI-Personen.
    Selber Schaffner-Spielen ist dagegen echter Stress.
    Um im Fahrplan zu bleiben muss man in windes eile die richtigen Tasten drücken um die Sicht richtig zu wählen.
    Und dann mit der Maus möglichst schnell die Markierung anklicken und türen öffnen.
    Das hätte man auch eleganter lösen können.
    F10 sollte einen direkt zum Schaffner führen, der gerade aus dem Fenster schaut.
    Genau das ist es, was der Schaffner zu dem Zeitpunkt tun würde.
    Alternativ sollte man auch beim Sitzen in der Schaffnerkabine in der Lage sein, die Zugstandsmarkierung an zu klicken.
    Bei geöffnetem Fenster.


    Also ohne die Ansicht mit "2" erst wechseln zu müssen.
    Und warum gibt es kein Schaffner-Only Modus? Die KI muss Züge fahren können ...
    es wäre also für euch ein leichtes gewesen, das um zu setzen.
    Damit hätte man die Fahrt und Aussicht so richtig genießen können.
    Schade! Eine Schaffner-Figur sitzt da auch nicht drinn.
    Dabei habt ihr sie doch sogar fürs Büro modeliert.
    Der Zugverkehr scheint mir ordentlich.
    Ich bin den Schichtplan von ~7 - 11 Uhr Mittwochs gefahren.
    Während am Anfang die Stecke frei ist, wird es mit den Expresszügen an den Endpunkten schön Voll.
    In Richtung Main Steet hab ich so immer direkt vor mir ein KI-Zug und muss brav am roten Signal warten.
    Sehr schön! Endlich keine Grüne welle mehr, trotz passendem Fahrplan.
    Ich hatte aber trotzdem das Gefühl, dass mehr Züge platz hätten, sprich noch engere Zeitpläne möglich sind, kann ich aber auch irren *;duck*; (Sollte das der Fall sein, bitte setzt noch mehr Züge zur Rushhour auf die Stecke! Bitte! Bitte! Bitte!)Die Missionen selber ...
    das Design ist schön Abwechslungsreich.
    Ich hab bisher auch bei weitem nicht alle gespielt, aber die Storys/ Szenarien sind passend und interessant gewählt.
    Man muss höllisch aufpassen, keine falsche Taste zu drücken.
    Eine Mission setzte die aktivierte Fahrgastraumbeleuchtung vorraus.
    Beim (nicht notwendigen) Hupen, bin ich dann auf genau die Taste gekommen und schwubs, war die Mission gescheitert :-\; ...
    ein anderes mal wurde bemängelt, ich hätte das Frontlicht nicht richtig aktiviert ...
    doch war es ganz sicher, ob es da noch ein Bug gibt? Na egal, die Missionen können schnell frustrierend werden, wenn man immer wieder neu Anfangen muss.
    Außwendig lernen ist so angesagt.
    Wer aber genau darauf steht, wird diese Lieben.
    Beim wechseln der Kamera wird diese immer wieder resettet.
    Bitte speichert die letzte Ausrichtung.
    Es ist unnötig und etwas nervig, jedes mal die Ausrichtung der Kameras wieder neu einstellen zu müssen.
    Warum heißt die Schaffner-"KI" eigentlich "KI"? Das der Computer diesen steuert ist doch klar.
    Warum nicht einfach "Kollege" oder nur Schaffner? Ich hätte es viel Realistischer gefunden, wenn man zu beginn sich entscheiden könnte, ob man einen Schaffner mit nehmen will oder nicht.
    Und wenn man keinen will, dann steuert man die Türen vom Fahrerpult aus.
    Selbst wenn das nicht dem entspricht, wie es damals gewesen ist.
    Es ist immer hin noch unrealistischer, sich in den Kopf der Schaffner-KI zu transferieren. ;)


    30€ ist das Spiel Wert.
    Die 32€ dank Steamaufschlag (Valve will auch was vom Kuchen) hab ich bisher nicht bereut.
    Aber auch wenn ich die 11h Spaß hatte, rund ist WoS4 vor allem wegen der Buggy-Personen noch nicht.
    Und so bleibt doch erst mal ein fader Beigeschmack.



    MFG PMV