Also den Motor beim MAN hört man kaum noch, im Gegenzug sind die Sounds von außen schon sehr laut. da müsste man noch einmal was an der Abmischung machen.
Der Rumple Sound wenn man über Bordsteine fährt ist auch nicht ganz Synchron, erst hebt der Bus sich an und gefühlt 1Sekunde später kommt erst der Sound.
Auch das wenn man unter Brücken durchfährt es den Rumpelsound der Übergangsplatten zu hören ist, wie wenn man oben drüber fährt. Passt irgendwie nicht ganz, kann man der Engine nicht beibringen das dieser nur zu hören ist wenn man drüber fährt?
Posts by Mecky79
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#IchWillDenSkyliner

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Hallo,
hier mal ein Fiktiver Repaint mit dem Namen "TML-Studios Deutschland Tour".
Habe mir gedacht passend zum Fernbus Simulator, eine Silhouette Deutscher Städte aufzukleben.Das ganze gibt es natürlich auch im Steam Workshop zum Download.
Link zum DownloadGruß
MeckyThumbnail_TML.pngFBS_TML_V1_Front.pngFBS_TML_V1_Heck.pngFBS_TML_V1_Seite1.pngFBS_TML_V1_Seite2.png
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@UndergroundBerlin Wurde da noch etwas Optimiert an der Version und wo wenn ich fragen darf?
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Neues Beta Update kam gestern Abend, endet mit 118xx. Da war das Update schneller da als der Forum Eintrag.
Ich konnte aber nichts feststellen was sich geändert hat. Nur ist mir aufgefallen das wenn ich Abends fahre die Textur am Fahrersitz und auch am Kasten für das Infodisplay, wie eine Wasserstruktur aussieht. -
Ich bin gestern mal wieder einen kleine Runde gefahren, die neuen Sind schon sehr gut. Auch wenn man über eine Brücke fährt das man nun Akustisch den Eindruck bekommt das man über die Einzelnen Segmente fährt ist euch gut gelungen. Was aber noch behoben werden sollte, wenn ich unter einer Brücke fahre brauch ich den Sound der Segmente nicht.
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Wie sagt man so schön in der Ruhe liegt die Kraft.
So lange der Publisher nicht vorgibt das man zu einem XY Datum fertig sein muss. Auch wenn es bis dahin unrealistisch ist, ein sauberes Produkt abzuliefern. -
Fahre am liebsten mit dem eigenen Auto, oder auch mal gern mit der Bahn. Mit einem Fernbus bin ich noch nicht gefahren.
Aber schon seltsam wenn ich dann die Bahn mal nutze, gibt es immer irgendwelche Probleme. -
Hallo,
ich habe mich die Tage mal hingesetzt und mein eigenes Repaint für den Lion's Coach C angefertigt.
Wenn man schon den FBS im Livestream öfters zeigt, kann man ja auch mit seinem eigenen Design unterwegs sein.
Die Idee dazu hatte ich schon seit letztem Jahr, bisher hatte ich aber noch keine Zeit gefunden, die Idee auch umzusetzen.Natürlich steht der Repaint im Steam Workshop für jeden zum Download zur verfügung.
Steam Workshop LinkGruß
Mecky -
Hallo,
nach langer Zeit habe ich nun wieder einmal den FBS angeworfen, ja es wird doch langsam.
Was aber komisch ist ich kann nicht auf 200% Skalieren?
Auch an der Soundabmischung sollte man noch etwas Hand anlegen. Denn die Autos die an einem vorbeifahren sind etwas zu laut. Als ob man mit geöffneten Seitenfenster durch die Lande fährt.
Was jetzt nicht zu Beta gehört aber mich tierisch nervt sind die Lichtreflektionen.
Auch ist es mir unbegreiflich warum an meinem TX-Wheel das D-Pad nicht vernünftig unterstützt wird beim Umsehen.
Ich kann zwar in der Konfiguration einstellen das ich mit D-PAD Rechts und Links mich umschauen kann. Aber es funktioniert nicht es geht nur in eine Richtung.
Das ganze habe ich auch mit D-PAD nach oben versucht, nein geht auch nicht.
Komischerweise mit einem Xbox Controller habe ich keine Probleme da wird das D-Pad Korrekt erkannt und unterstützt.So bin dann mal am Weitertesten.
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Ich bin Hamburg und Köln angefahren und da stand kein Flixbusse rum.
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Bin gestern mit dem neuen Update mal wieder durch Deutschland gefahren, Force Feedback ist sehr gut mit meinem Thrustmaster TX-Wheel.
Aber was habt Ihr bei den Eingabegeräten Steuerung gemacht. Drücke eine Taste zum Motorstarten oder eine andere auf der Tastatur, schon schaue ich nach rechts oben.
Mittels D-Pad meines TX-Wheels habe ich bisher die Sichtachsen X und Y sehr gut bedienen können, nur leider Funktioniert das seit dem Update nicht mehr.
In den Einstellungen kann ich die Tasten belegen, aber werden bei der Bedienung nicht mehr erkannt.In den Patch Nots stand auch geschrieben das es an den ZOB (Berlin, Hamburg, Köln, München und Halle) nun auch Stationäre Flixbuse geben sollen. Nur leider habe ich weder in Hamburg noch in Köln einen gesehen der dort Stand.
Die Fahrbahnmarkierung bei den Baustellen auf der Autobahn, erscheint noch immer kurz vor einem.
Einzig was ich bemerkt habe war wirklich der Performance Zuwachs.
Gruß
Mecky -
Ja hier ich habe Interesse an meinem Repaint Wunsch.
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Danke für den Ausblick auf kommende Features im Fernbus Simulator und Einblick in das kommende Spiel. Die Track-IR Unterstützung kommt doch samt neuer Unreal Engine Version? Warum Ploppen dann noch immer Objekte, wie die Ampel, oder Objekte am Straßenrand, so kurz vorher auf (was im Video zu sehen war)?
Wird es mit der Track-IR Unterstützung möglich sein das man dann die Tasten mit der Maus im Cockpit bedienen kann, ohne das man die Sichten Umschalten muss? Der Richard kümmert sich ja um die Physik des Gelenkes bei dem neuen Spiel, war er denn auch in Berlin dabei um sich das am realen Bus anzuschauen?
Ich hoffe das man bei den Sounds nun besser aufgepasst hat. Denn wenn man beim Fernbus Simulator Klappen oder Türen öffnet, hört man leicht heraus, das diese in einer Halle aufgenommen wurden.
Da der Chris ja Berliner ist, denke ich mir, wird er entlang der Strecke, genug Details festhalten. Ich habe nur wenig Bauchschmerzen bezüglich nur 1 Strecke. Ja das Spiel hat einen Multiplayer, aber ob auf Dauer da Spielspaß herrscht? Ich denke mit einer Strecke die sich mit der TXL Kreuzt, würde man da für mehr Spielspaß sorgen. Vor allem dann im Multiplayer wenn man darauf achten muss das die Anschlüsse passen.Ansonsten sehr schöne Detailarbeit beim neuen Bus für den FBS.
Gruß
Mecky -
Bei manchen Leuten muss man sich echt Fragen kann man immer nur Meckern? Ja das Spiel hat noch viele Fehler, ja es wurde mit vielen Fehlern ausgeliefert. Nein über das möchte ich nicht Diskutieren, klar Ärgert es einen. Aber schon einmal in die Spielwelt geschaut, wieviele Spiele veröffentlicht werden die weit mehr kosten, weniger gefixt werden und wo dahinter ein viel größeres Team steht. Klar mindern die Fehler den Spielspaß keine Frage. Aber ich bin mal zuversichtlich das TML aus den Fehlern der Vorgänger gelernt hat und den FBS nicht Sang und Klanglos untergehen lassen.
Gruß Mecky
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Klingt sehr Interessant ich bin gespannt wie das Produkt am Ende aussieht, klar hat der FBS noch sehr viele Ecken und Kanten, die mit Sicherheit noch behoben werden.
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Kein Wunder das dich so viele Anfragen, bei der tollen Arbeit die Du ablieferst.
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Ich finde es schade das der Fernbus-Simulator nicht auf YouTube als Spiel drin ist. Bei Twitch ist er wenigstens unter Fernbus Coach Simulator.
Gruß
Mecky -
@Adlerauge91 Nein ich habe 2 mal erlebt das die Autos stehen geblieben sind und keinen Zentimeter weiter gefahren sind.
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Hallo TML Team,
ich habe gestern mit dem neusten Patch eine paar Kilometer abgespult.
Leider hat sich die Situation bei meinem System was die Performance angeht verschlechtert.
In Städten habe ich jetzt öfters das Problem, das das Bild einfriert und man so 15-30sek Standbild hat und dann erst weitergeht.
Ich vermute mal da werden neue Kartenabschnitte geladen, denn auf Autobahn und Landstraßen, tritt das seltener auf.
Vor dem Patch lief es sauber durch. Extrem war es gestern in den Städten München und Augsburg, Halle, Potsdam und Berlin gingen.
Was mir noch aufgefallen ist, waren die KI Fahrzeuge die nun plötzlich an Ampeln stehen bleiben, obwohl der Vordermann weggefahren ist, blieben diese stehen.Ich kann auch gern Zeitenstempel (YouTube) einfügen, so das man Visuell das ganze sieht.
Gruß
Mecky