Ich finde dieses Spiel hat mit der Grafik genau das gleiche Problem wie der FBS. Guckt man sich Bild 3 im Post 60 an dann sieht das richtig gut aus, es blendet nichts, helle Stellen sind hell, dunkle Stellen sind dunkel. Guckt man sich dagegen Bild 8 in Post 60 an dann übersteuern einige Beleuchtungspunkte total, und die Dunklen Stellen verschwinden. Auch gut zu sehen bei Bild 6 Post 60, dort leuchten die DNR Taster scheinbar sehr start obwohl dort ja schon eine relativ helle Umgebung ist, ansonsten passt dort ja alles von der Beleuchtung. Ich weiß nicht ob es an der Unreal Engine liegt, die Lichtquellen zu stark eingestellt sind, oder dort einfach eine Abfrage zur Umgebungshelligkeit fehlt.
Zum Thema Modding: Wenn man weiß wie, kann man ich OMSI praktisch alles modden, nur ist dort eben wirklich das Problem zu wissen wie, vieles ist nur auf Umwegen zu erreichen usw. Besser wäre natürlich direkt den Engine-eigenen Editor zu nutzen. Ich glaube LS macht sowas auch.