Hi, ich stelle mir doch langsam die Frage, ob die Ureal Engine die richtig Wahl für Simulations Spiele ist, denn nicht nur beim Fernbus Simulator treten immer wieder Probleme auf, sondern z.b. auch beim TSW von DTG fällt auf, das sie mit ähnlichen Problemen zu kämpfen haben.
Die Unreal Engine ist sehr mächtig und liefert eine tolle Grafik. Jedoch gibt es einige Unzulänglichkeiten, wie bspw. die schlechte Sichtbarkeit der Strassenschilder, hier muss Epic Games echt dringend nachbessern. Im Vergleich zur Unity Engine ist die Unreal auch für größere Welten besser geeignet. Hinzu kommt, dass die Unreal größtenteils in C++ geschrieben ist und daher mehr Performance bietet als zum Beispiel Unity, welches auf C# aufbaut.